喵斯塔卜Mewsturbo:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/u/byetom/blogread/34568

DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练“漂移”技巧来获得高分……于是开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望扩大接受度。……首先加大了摄像机视野,让玩家更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失

小组帖子:《DriftSurvivor漂移幸存者》发行后小记

indienova.com/groups/post/102682

发起:喵斯塔卜Mewsturbo DriftSurvivor最初的设计理念就是避开流行的数值升级玩法,不停的磨练……于是开始优化这个操作,尽量降低上手门槛,希望扩大接受度。……首先加大了摄像机视野,让玩家更早的做碰撞预判。然后减少碰撞带来的损失

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

还有logo设计、UI设计等希望能够帮组里的场景缓解一下压力,玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理其他相关技能的大佬也非常欢迎个人虽然和组里成员一起做出一个完整游戏的经历……是游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以加qq2766432696 思凡队员: 请问了解一下 QQ1323932511 Persona

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

比如独立游戏,如果你只是自己做的话,想怎么做都没有关系,一旦形成产品,就要考虑市场。……我们原本真想把众筹目标就写 30 万,朋友劝我们,不如先做个 3 万,5 万,拿多少算多少。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,反观游戏……真真正正描写爱情的几款?……觉得AVG未来会有不错的发展的空间。正打算出些成本,寻找兴趣的合作者。……仍然记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

她能回到日本,她还想回到日本?……她是无可救药的虐待狂,喜欢给别人造成痛苦,尤其是可爱的女孩。……菲安是一名狡猾的盗贼,长年来生活在街头,偷食物和乞讨度日

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

EA 每年能靠《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是可能损失财产……这算公平?”

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

相信我,可是在游戏干了20多年了,也做出过百万销量的游戏喔。……知道这个,是因为在游戏的第一份工作是美工。……要知道,一个像素一个像素贴图的,当时一点都不开心

二战地堡模拟器(WW2: Bunker Simulator)

indienova.com/game/ww2-bunker-simulator

在德国精英部队和诺曼底海滩之间一座地堡。你已接到指令,要不惜一切代价保卫这处地堡。……他们能做到别人做不到的事。你希望被人们铭记在心中?那你必须付出努力。……你以为第 101 空降师的名声是不劳而获来的? 不是你死就是亡 尽可能杀死更多的敌人

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

——节目中没有明确用到这个词,只是觉得它谈的大概就是这个。……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个……事已至此,大概也没必要看在情怀的面上,继续关注他们了吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)